domingo, 21 de febrero de 2021

DELETREO POLIGLOTA

 


                                                                                                 

                                                      


Este es un juego clásico típico de deletreo y aunque la versión está inspirada en Ralph Hull y Edward G. Brown, yo le he añadido la presentación que describo a continuación.

EFECTO:

De un paquete de 10 cartas mezclado previamente, el mago va -a la vez que deletrea el nombre de la carta- haciendo salir las cartas del As al 10 en orden. El mago comenta y demuestra que puede hacerse en varios idiomas y, aunque se encuentra en un par de ocasiones con una carta rebelde, de la manera que hemos dicho, o sea, deletreando, va sacando todas las cartas del 1 al 9 y, al llegar a la última, es el espectador el que deletrea teniendo una sola carta en la mano, produciéndose una situación absurda a la par que vuelve a aparecer en sus manos la carta que había creado inconvenientes. Como prueba final para concluir el efecto, se muestra que la carta número 10 está en el lugar donde debería estar la carta del número que crea inconvenientes.


REALIZACIÓN:

Te presentas ante el público con una baraja recién mezclada. Ahora, a libre elección, sacas 10 cartas una a una y que sus valores se correspondan del As al 10 sean de los palos que sean. Se ordenan estas cartas del As al 10 de manera que el 10 sea la carta superior con el paquete cara abajo y el As la carta inferior.

Ahora se efectúa una primera mezcla que simula a la mezcla Charlier y es de la manera siguiente: desplaza desde tu mano izquierda tres cartas juntas, o sea, sin invertir su orden entre los dedos de tu mano derecha, ahora la carta superior de la mano izquierda se coloca encima de estas tres cartas que anteriormente has desplazado. La siguiente carta superior de la mano izquierda, la colocas debajo de las cuatro que tienes en la mano derecha, la siguiente en la parte superior de las que tienes en la mano derecha y así sucesivamente hasta repartir la última carta encima de las que tienes en la mano derecha. El orden de las cartas, si volteas el paquete cara arriba será: 2, 4, 6, 8, 9, 10, 7, 5, 3, 1.

Ahora realizas una segunda mezcla, dándole la apariencia de que es casual y explicando que estás desordenando las cartas. Coges dos cartas juntas y las desplazas desde la mano izquierda a la mano derecha, ahora colocas la carta superior de la mano izquierda encima de las dos que has colocado anteriormente en la derecha. Seguidamente, vuelves a colocar dos cartas desplazadas y sin alterar el orden desde la mano izquierda a la mano derecha encima de las tres cartas que tienes en esta. Colocas a continuación la carta superior del paquete de la mano izquierda debajo de las cinco cartas que tienes en el paquete de la mano derecha y las cuatro cartas restantes, sin alterar el orden, las colocas encima del paquete de la mano derecha. Si volteas el paquete cara arriba el orden será el siguiente: 9, 3, 1, 5, 10, 7, 2, 4, 6, 8.

Tercera y última mezcla. Teniendo el paquete de cartas en la mano izquierda, pasas una carta a la mano derecha y ahora, encima de esta carta, colocas otra carta proveniente del paquete de la mano izquierda. A continuación, desplazas dos cartas sin alterar su orden y las colocas las dos juntas sobre las de la mano derecha. Y ya por último, colocas las seis cartas que tienes en la mano izquierda encima de las cuatro que tiene la mano derecha. Si volteas el paquete cara arriba el orden será el siguiente: 8, 6, 2, 4, 9, 3, 1, 5, 10, 7.

Ahora ya estás listo para comenzar el deletreo mágicamente. Dices que para que salga el As tienes que deletrear la palabra UNO, por lo tanto pasas de la parte superior a la parte inferior del paquete una a una tres cartas. Volteas la siguiente y aparecerá el As, dejándolo cara arriba en un lado en la mesa. Ahora deletreas de la misma manera la palabra DOS y pasas una a una tres cartas de arriba a abajo del paquete de la mano izquierda. Volteas la siguiente carta y será el DOS. Lo dejas encima del As que había anteriormente en la mesa. Nuevamente, dices que vas a hacerlo en inglés, con lo cual tienes que deletrear THREE y pasas una carta de arriba a abajo por cada letra que contiene la palabra. Volteas la siguiente carta que está arriba y es el 3, dejándola también sobre las otras cartas cara arriba encima de la mesa. Ahora dices que para la palabra CUATRO, lo va a hacer el espectador de la manera que le indicarás. Le entregas el paquete y dile que pase una a una cuatro cartas de arriba a abajo y voltee la siguiente. Evidentemente, no le sale y aparece el 7. Te quedas extrañado, volteas el 7 otra vez cara abajo encima del paquete de la mano izquierda y lo haces tú deletreando la palabra FOUR, volteando la siguiente carta cara arriba y demostrando que sí funciona. Deja este 4 encima de las otras cartas de la mesa cara arriba. Ahora vas a deletrear FIVE, pasando una carta por cada letra de arriba a abajo del paquete que tienes entre las manos, aparecerá el 5 y lo dejas encima del 4 cara arriba encima de la mesa. Ahora, el 6 y recordando que lo tienes que hacer en inglés, deletreas la palabra SIX, pasando las cartas de una a una de arriba a abajo y volteando la siguiente. Volverá a aparecer el 7. Te quedas extrañado y comentas que a lo mejor es hora de cambiar de idioma. Voltea el 7 cara abajo en la parte superior del paquete y deletrea SIS en catalán, pasando una carta por cada letra de arriba a abajo como has hecho anteriormente en repetidas ocasiones. Gira cara arriba la carta superior y aparecerá el 6 que dejas sobre la mesa encima del 5. Nuevamente te dispones a deletrear la palabra SIETE y pasas una carta de arriba a abajo por cada letra, volteando la carta superior del paquete y demostrando que, ahora sí, aparece el 7. Haz cualquier comentario jocoso sobre este hecho que te permita hacer un enfile del 7 por la carta superior del paquete que es el 10, dejando la carta resultante de la mano derecha, o sea, el 10 cara abajo encima del 6 sobre la mesa. Ahora deletrea la palabra EIGHT, que significa ocho en inglés pasando una carta de arriba a abajo del paquete por cada letra EIGHT y volteando la siguiente carta superior. Deja con desdén cara arriba el 8 encima de la mesa, de manera que no quede del todo oculta la carta que has dejado anteriormente cara abajo y que es el 10 (para el público el 7). Ahora tienes dos cartas en la mano izquierda, la superior es el 7 y la inferior el 9. Deletrea la palabra NUEVE pasando cartas de arriba a abajo como hemos hecho siempre anteriormente y voltea demostrando que aparece el 9, el cual dejas cara arriba encima del 8. Haz un silencio de unos dos segundos, a la vez que miras la carta que te queda en la mano izquierda. Mira de repente al espectador, sonriéndole. Entrégale la carta que está de dorso diciéndole que puede deletrear el número 10 en el idioma que quiera y pasar cartas de arriba a abajo o de abajo a arriba como él quiera y tendrá el 10 en sus manos. Esto último provocará hilaridad entre los asistentes, puesto que solo le das una carta y al final, cuando también le pides que enseñe que es el 10... al girarla cara arriba resulta ser el... 7. El público se reirá a carcajada limpia mientras les dices... "SUPONGO QUE EN EL LUGAR DEL 7..." -señalando a la carta que está de dorso encima de la mesa y enseñando efectivamente que allí esta el 10-. Deja el 10 encima del 9, coloca el 7 que tienes en la mano izquierda en tu mano derecha cara arriba y tírala con fuerza diciendo: "MALDITO SIETE" y recibiendo los aplausos y risas de tu público para finalizar el juego.

Mientras ríen y aplauden, aprovecha para colocar el 7 entre el 6 y el 8 cara arriba, recoge todas las cartas, guárdatelas en el bolsillo superior de la americana y ya estás listo para volver a empezar.


Espero que os divirtáis tanto como yo lo hago cada vez que realizo este juego.


Un abrazo y hasta el mes que viene amig@s.


Francesc-Amílcar Riega i Bello